Origem e objetivos da Computação Gráfica. Representação vetorial e matricial. Algoritmos de conversão matricial de primitivas gráficas. Técnicas anti-serrilhado (antialiasing). Transformações geométricas. Sistemas de Coordenadas. Algoritmos de recorte. Algoritmos de projeção. Sintetização de imagens (rendering). Modelagem de objetos sólidos.
Bibliografia Básica
GLASSNER, A. An Introduction to Ray tracing
Bibliografia Complementar
ROGERS, David F. Mathematical elements for computer graphicsMORTENSON, M. Mathematics for Computer Graphics ApplicationsCOHEN, Marcelo; MANSSOUR, Isabel. OpenGL - Uma Abordagem Prática e Objetiva